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印度网络游戏市场成长空间巨大,一面是高额的利润,一面是禁止的呼声,如何选?
编辑时间:2022-11-25       浏览次数:128 次

最近,印度一些地区在讨论有关网络游戏方面的问题,如拉米纸牌游戏(Rummy)、扑克牌和网络奇幻游戏,应该被标记为赌博还是技能游戏?是否应为其设置损失限额?

在印度9507名受访者中,近65%的人表示,在线梦幻体育类似于赌博或带有风险的碰运气游戏。社区社交媒体平台LocalCircles最近进行的一项调查显示,在12602人中,约74%的人认为在线和奇幻游戏的每款游戏的损失上限应该是50- 1000卢比。

1、是技能还是碰运气的游戏呢?

尽管平台运营商将这些游戏称为技能游戏,但大多数人认为它们是具有内在财务风险的碰运气游戏。约9507名受访者被问及:在线梦幻体育是否应该被视为涉及下注、打赌和赌博的在线游戏?在回应中,近三分之二(65%)的受访者选择“是”,14%选择“否”,其余21%没有给出明确答案。

2、损失上限

在线游戏(包括奇幻游戏)会带来经济损失的风险,大多数玩游戏的人意识到这一点时已经太晚了。12602名受访者被问到的另一个问题是:如果邦政府不禁止他们,如何限制他们的损失?

大约32%的人选择“个人损失上限应为50卢比”;12%的人说应该是100卢比;10%的人认为限额可以提高到500卢比,20%的人认为应该是1000卢比。

3、未经请求的短信

网上有许多游戏平台发送的短信,促使你沉迷于玩金钱的快感。

在许多情况下,儿童和年轻人是这些信息的目标。共有11994名受访者被问及:奇幻游戏平台要求人们付费组建团队,并在没有任何警告的情况下赢得金钱。这类传播/广告的发展方向是什么?多达91%的人认为应该完全禁止,只有6%的人认为应该允许,但要对涉及的财务风险提出适当警告。

4、一些裁决案例

2017年,旁遮普邦高等法院裁定,梦幻体育是一种技巧而不是运气的游戏,最高法院也支持这一裁决。

今年10月1日,泰米尔纳德邦邦长RN Ravi批准了一项名为《2022年泰米尔纳德邦禁止在线赌博和监管在线游戏条例》的法令,禁止在线赌博并监管该邦的在线游戏。上周,全印度博彩联合会(All India Gaming Federation)向马德拉斯高等法院(Madras High Court)提起诉讼,对该法令提出质疑。在法庭上,请愿人辩称:扑克和拉米等游戏不应属于“投注和赌博”的范畴,因为它们是需要技能的游戏。

5、繁荣的在线游戏市场

J. Clement在Statista.com网站2022年8月发布的一份研究报告中表示,全球数字媒体市场一直在增长,其中游戏占市场收入的最大份额。

报告称:“2020年,全球在线游戏市场收入约为211亿美元,同比增长21.9%。这一增长当然是由于全球新冠疫情的爆发,迫使许多人呆在家里,转向数字娱乐渠道,并寻找与他人联系的新渠道。目前,全球估计有10亿网络游戏玩家,其中中国、韩国和日本的网络游戏用户最多。到2025年,网络游戏用户预计将超过13亿。”

毕马威(KPMG)的一份报告预测,到2025年,印度在线游戏玩家的数量预计将从2021年的4.33亿跃升至6.57亿。去年,在线游戏行业的收入为1360亿卢比,其中休闲游戏玩家贡献了602亿卢比。报告指出,到2025年,印度在线游戏行业的收入预计将增加到2900亿卢比,其中休闲游戏玩家贡献将达到1690亿卢比。

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